時空旅人

模擬交易練習

第一次模擬交易:從選股、下單到檢討

先完成一次有理由、有紀錄的買賣。這份新手教學串起遊戲入口、研究、下單、日期推進與交易檢討。

撰寫與維護:孤獨的時空旅人 · 更新:

先選情境,不必先猜股票

從官方劇本選擇一個年代,閱讀身份與生活支出後開始。三年、十年、二十年可由訪客完整遊玩,但訪客無法保存;五年需要登入。進入遊戲時自選清單空白是正常設計,並非缺少資料。

先看目前日期、金融資產、現金及本月薪資。官方劇本每天有生活支出;自由模擬則供你自訂練習期間。兩種模式不應混用同一份生活預算。

第一筆交易前先寫下三件事

用「股票帳戶」加入標的,閱讀截至遊戲當日的 K 線。把買進理由、預計觀察多久,以及什麼現象會讓你改變看法寫下來。理由應可被資料否定,例如「價格是否能維持在選定均線上」,而不只是「感覺會漲」。

不必一進場就用完本金。先估計這次買進後剩餘現金是否足以承擔接下來的生活支出;若下單介面顯示資金不足,檢查張數、價格及費用。

用小算例看清下單的影響

假設有遊戲現金 400,000 元,以每股 100 元買入 1,000 股。暫時忽略費用,現金變成 300,000 元,持股市值為 100,000 元,總金融資產仍為 400,000 元。下單只是把現金換成股票,並沒有立刻創造 100,000 元財富。

實際操作應再加入成交手續費與滑價。本站下單確認與交易紀錄是核對依據,不能把這個省略費用的算例當成平台實際報價。

下一日並不是交易結束

按下一日後,檢查日期是否改變、持倉浮盈虧與日誌新增收支。價格波動、薪資與房租會同時改變帳戶,但原因不同。不要只記得總資產上升,就以為第一筆交易成功。

賣出後回看原本的理由:是條件失效、需要生活現金,還是受到短期漲跌影響?把「決策過程」與「這次剛好賺賠」分開,下一局才知道該改哪一步。

為什麼這樣設計

遊戲把當日收盤作為可重現的成交參考,讓不同玩家可檢查同一段歷史;它不試圖重建盤中每一筆撮合。這樣的設計適合練習「決定前有多少現金、決定後帳戶怎麼變」。

常見誤解與真實券商差異

常見誤解是看到收盤價就以為當天任何時間都能用這個價格成交,或把下單後的持股市值當成新增財富。實際帳戶先扣成本,價格變化發生在之後。

真實券商會受委託簿、盤中波動、撮合順序、零股與交割規則影響。本遊戲只用日線、費率與滑價假設;畫面預估不構成真實報價或下單建議。

照著做:先核對這五個欄位

① 從首頁進入互動模擬,選定可用日期區間與起始本金;官方劇本另含生活支出,不拿來直接對照本篇的純交易帳。② 開始後在股票帳戶加入標的。③ 看畫面日期與參考收盤價,確認沒有誤看其他年代。

④ 開啟下單,選買進、當日收盤與一張。數量欄可先清空再輸入,手機可用數字鍵盤或加減按鈕;一張與一股不是同一單位。⑤ 核對預估成交金額、費用、下單後現金,再送出。數量空白時不能送單。

操作圖:先看扣款,再按確認

這是現行下單元件的教學帳戶截圖:假設價格 100 元、現金 400,000 元、買一張 1,000 股,手續費率 0.1425%、滑價 0。畫面中的價格是合成示範,不是該股票的歷史報價。

下單介面:一張、參考價100元、費用143元與成交後現金299857元
① 張數與加減鍵 ② 費用及預計扣款 ③ 下單後現金。示範帳戶,非歷史成交。

成交後怎麼確認沒有看錯

依本站整元規則,100,000 元價金加手續費約 143 元,現金成為 299,857 元;持股市值 100,000 元,金融資產 399,857 元。少掉的是費用,不是系統漏算一張股票。

先核對交易紀錄的日期、方向、股數、價格和費用,再看持倉。若使用下一日限價委託,送出後只是掛單,不會立刻出現同日成交;確認下一日是否觸價、是否仍掛著,不能把委託視為成交。

到遊戲裡練習

用三年劇本完成一筆可負擔的模擬買進,逐日觀察五個交易日。每次推進只記一件事:今天是價格、交易還是生活收支造成變化?不要求五天內一定賣出。

閱讀範圍

本文的假設算例只用來拆解帳戶變化,不是歷史績效或交易建議。實際遊戲結果會受到日期、費用、成交規則與公司行動影響;練習目的是讓決策可以被檢討,不是找出保證獲利的答案。

選擇一段歷史,開始練習

資料來源與延伸閱讀

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