時空旅人

模擬交易練習

每天除了買賣,還能做什麼?

建立一套包含研究、風險檢查與等待的日常流程,避免把每次登入遊戲都變成一定要下單。

撰寫與維護:孤獨的時空旅人 · 更新:

先處理帳戶,再尋找機會

先看日誌的新收入與支出,確認離下次薪資還有多少天。再查持倉集中度與可用現金。若生活支出會迫使你賣出股票,這件事比尋找新標的更急。

接著檢查上一日寫下的觀察條件是否改變。如果條件沒有改變,等待本身就是可解釋的選擇;遊戲日數前進,不代表必須新增交易。

花研究費前,先問一個問題

研究室提供當時日期的上市市場漲幅、成交量與殖利率排行,每次成功查詢花費 500 元遊戲現金。失敗或沒有資料不扣款;這不是現實付款,也不會買到未來消息。

例如想找交易活躍的觀察標的,可以查看成交量排行;想知道價格當天變動較大的股票,可以查漲幅。排行只是篩選起點:大量成交可能出現在上漲,也可能出現在賣壓加重時。

研究也有機會成本

假設每天查三次、練習二十天,研究費共 30,000 元。對 400,000 元本金而言不是小額;若查完沒有得到可行的觀察清單,研究可能只是另一種衝動。

每次查詢記下問題、找到的候選與淘汰理由。下次遇到同一問題時,先讀舊紀錄,再決定是否需要付費更新。

把等待設定成可檢查的條件

使用依指標推進前,先設定指標期間及停下條件,並理解訊號來自哪一天。停下只代表條件達成,仍需要你檢查價格、資金與下單理由。

除權息行事曆則用來核對已公告的公司行動。未列出事件不代表不配息;歷史公告時間不足時,本站不展示未確認的未來事件。

為什麼這樣設計

研究室以遊戲現金計費,是要讓每次查詢先有問題,而不是不斷翻排行追逐刺激;排行也限定在遊戲當時可見的歷史資料。

常見誤解與真實券商差異

常見誤解是把排行第一名當作買進清單,或把沒有查到資料理解成沒有事件。排行只能產生研究候選,不能替代交易理由或公司公告。

真實市場的行情、公告與研究工具更新頻率、涵蓋市場和訂閱權限各不相同。本遊戲不出售即時資料,也不提供未來報酬。

操作圖:一次查詢要回答一個問題

從工具中的「研究/除權息」開啟研究室。先看標題日期,再選研究項目;畫面會明示一次成功查詢的遊戲現金費用。以下是尚未查詢的介面,沒有用虛構股票填滿排行。

研究室顯示遊戲日期、現金、研究項目與花500元查詢按鈕
① 歷史日期 ② 查詢項目 ③ 遊戲現金費用。未查詢時不顯示排行結果。

一次可以照做的五分鐘練習

第一分鐘:記錄今天日期、現金與下一筆固定支出。第二分鐘:打開持倉成本,選一檔檢查原本持有理由。第三分鐘:如果缺少候選,才決定是否購買一份排行;已有清單就跳過。

第四分鐘:寫一句今天的動作與原因,例如「等待,因為目前沒有達到自己設定的條件」。第五分鐘:設定依指標推進的期間與數值,停下後讀取實際觸發原因。不要把價格區間位置當成選擇權波動率。

研究費與日誌如何核對

查詢前現金若為 400,000 元,成功一份排行後應為 399,500 元;同日另有交易或生活收支時要一起核對。無資料或失敗不扣費。日誌的現金流可先篩薪資與股息,再切回全部檢查研究費,避免以為每次現金減少都是股票下跌。

到遊戲裡練習

連續練習十個交易日,每天只在「研究、調整部位、等待」中選一項並寫理由。最後統計研究支出與交易次數,檢查這些動作是否真的回答了你的問題。

閱讀範圍

本文的假設算例只用來拆解帳戶變化,不是歷史績效或交易建議。實際遊戲結果會受到日期、費用、成交規則與公司行動影響;練習目的是讓決策可以被檢討,不是找出保證獲利的答案。

選擇一段歷史,開始練習

資料來源與延伸閱讀

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